PDA

View Full Version : Thủ thuật trong 3D Max


vophongmai
07-17-2008, 02:25 AM
Khi làm đồ họa 3D chúng ta không tránh khỏi những khó khăn khi thực hiện các ý đồ của mình do một vài sự cố nhỏ mà không ngờ rằng nó làm chúng ta đau đầu!!! Tôi xin lược qua một số thủ thuật trong 3D Max để giúp các bạn thực hiện dễ dàng hơn nhé!

1. Các sence với nhiều face. ấn O để các vật thể hiển thị display as box khi pan, zoom, rotate --> không bị giật hình
2. ấn I để max zoom vào vị trí con trỏ vào giữa màn hình.---> rất tiện khi vẽ spline

3. bạn có thể sử dụng 2 dòng lệnh ở góc dưới bên tay trái của max như là 1 máy tinh (caculator)(nhập phép tính ở dòng trên và ấn enter để ra KQ ở dòng dưới)

Nếu ai chưa tạo phím tắt
SHIFT+G = Hide Geometry
SHIFT+L = Hide Lights
SHIFT+C = Hide Cameras
SHIFT+S = Hide Shapes

- save and load selected objects dùng để quản lý đối tương.
* lựa chọn 1 nhóm đối tượng
* đánh tên nhóm đối tượng vào ô sau đó ấn Enter
* sau khi làm việc với đối tượng khác muốn select những đối tượng này thì chỉ cần lựa chọn tên nhóm đối tượng

- chọn 24 vật liệu bạn hay dùng--> save vào thư mục defaults\max\Medit.mat khi mở max ra luôn luôn có 24 vật liệu đó trong ô Material Editor

để đơn gian việt chuyển 24 ô vật liệu qua vật liệu vray còn có cách sau:
1. ấn f11 để chạy max scrip
2. copy and paste dòng command: for m = 1 to 24 do (meditmaterials[m] = VRayMtl())
3. ấn Enter

Áp map bị mờ là do quên chỉnh cái này chứ ko phải do map lởm
Hình Ðính Kèm
[Only registered and activated users can see links]

Trước khi render ra file -- > in khổ lón ( A1 ) , thì bấm f10 , phần output size chọn Vistavision . Width = 3000. height = 2000.
Sau khi render xong lưu file tif, đừng chỉnh gì hết. khi đi in khổ A1 ( 84 x 60 ) có thể qua photoshop để chuyển sang file jpg cho nhẹ

Những cách có thể làm max render nhanh hơn
1.không pan zoom khi đang render( máy đã yếu thì đừng có pan zoom khi đang render, nếu tắt chức năng show calculator của Irr và lightcache càng tốt)
2.đừng tham quá với vray fur, displacement (có thể tắt 2 chức năng này rồi tính lightcache sau đó save lightcache map, bật 2 chức năng đó lên load file lightcache map ra rồi render)
3.hãy nhường cái quạt cho cái cây máy tinh thay vì quạt mát cho mình

Từ Vray 1.5 trở lên có thể dùng VRayOverrideMtl để tránh blend color
[Only registered and activated users can see links] [Only registered and activated users can see links] [Only registered and activated users can see links]

Khi xai 3d max 8 ( có thể ở 3d max 9 nữa , 3d max 7 hoàn toàn ko bị lỗi này ) mình dùng vật liệu vraylightmtl thì khi render sẽ xuất hiện 1 viền đen xung quanh của vật thể mà mình gán vật liệu vraylightmtl ,
Cách sữa , bấm F10 > renderer > color mapping > chọn Sub-pixel mapping + chọn Clamp output . Render là ok lun

Alt+D để bật tắt "User Axis Cóntrain" di chuyển với bắt điểm trên mặt phẳng hoặc 3d
Đặt phím tắt cho "Center Point Cycle" bằng Number Pad 5, để dễ dàng xoay mo hình với bắt điểm bất kỳ của "User transform coordinate center"

Tiếp theo khi chọn lệnh Move có mũi tên màu theo trục Yvà X để điều khiển độ to nhỏ ta dùng dấu + hoặc –

Alt+ X làm trong đối tượng

Khi edit spline, poly hay mesh, bấm 1,2,3,4,5 để vào các subọbect 1,2,3,4,5 tương ứng, bấm 1 lần nữa để thoát ( cái này khá là cơ bản nhưng mà mình chỉ biết thế thôi)
mình thấy các cao thủ khác có thói quen đặt phím tắt : số 0 là group và 8 là ungroup khá tiện lợi

Khi dựng hình nên chủ yếu nên bắt điểm bằng vertex duy nhất để có kết quả chính xác nhất, và cũng nên dùng view user

Nên làm kính cửa bằng các khối box nguyên thủy để tránh bị lỗi méo hình hoặc ánh sáng ko xuyên

Chọn sub object để move thì điểm cần bắt đã là pivot của sub object được chọn, bạn chỉ cần bắt điểm đích!
áp dụng cho MX8 trở đi

Khi đang vẽ line mà chẳng may có 1 đường bị sai điểm bắt thì ta ấn nút Bâckspace để quay lại đường trước đó (giống shop ý). Cái này khá hiệu quả

Chọn nhanh các đối tượng instance:
1 các pác các chú chọn vào 1 đối tượng mà biết chắc rằng nó đã instance với nhiều đối tượng khác
2 bây giờ các bác các chú dùng "select by name" [H] với tùy chọn trong hộp kiểm(select dependents)
3 các đối tượng instance cùng đối tượng được chọn

Mirror nhanh 4 góc(nếu 4 góc giống nhau) cái này làm mái đao của chùa rất thích lắm
A. các bác các chú chỉ cần vẽ 1/4 của mái đao
B. bây giờ mirror bằng modifier list>mirror
nhớ chọn [copy] options
C. xong- ctrl+B để chon mirror center SubObj
D. bây giờ dóng, move,... (hoặc tương đương thao tác) "mirror center" SubObj vào điểm tâm của mái theo chiều trục tương xứng-VD: trục X
E. Copy mirror modifier(trong modifier edt stk) & paste luôn lên trên đầu danh sách, và đổi trục vuông góc với trục trước đó -VD: trục Y
_Xong! hoặc các pác các chú làm thế nào để Edit/Editable Mesh hoắc Poly

Khi boolern vùng khép kín của spline(shape) thất bại do nhiều nguyên nhân:
1. Vùng giao không rõ ràng(trùng spline edge segment, hoặc spline vertex sub-obj
2. attck các spline nhân bản
giải quyết:
1. convert lại về Convert to Editable spline rồi lại boolearn tiếp
2. Đổi các segment (đoạn thẳng) về line
3. Đổi các vertex(đỉnh nhọn) về corner vertex rồi lại boolearn tiếp

Nếu copy/paste UVW Map làm max của các pác các chú nhảy ra ngoài thì còn cách nữa gán nhanh UVW map cho giống nhau giữa 2 vất thể:
Acquire>Acquire Absolute>Ok

Dùng system unit = inch, Display unit scale = Metric = mm, hay tương tự
Sẽ vẽ ngay các AEC Object như Door,Window, Railing, Stair với những kích thước mặc định tương xứng- chúng ta có thể dùng ngay kích thước này tuy nó hơi lẻ
2. Trước khi merge nên lưu ý "system unit ", bạn có thể vận dụng nó trong việc đổi tỷ lệ & kích thước trong các bản vẽ kiến trúc
VD: bạn nên merge các file thư viện trong bộ arch model (đơn vị inch) sang 1 file mới với đơn vị Metric=mm, sửa hoặc gán lại vật liệu... và sử dụng(có thể là xref, có thể là proxy, hoặc merge.

Gõ "V" để chọn hướng nhìn

Mat id của extruded, beveled,...đừng mất công edit/editable poly msh để gán lại id
1 cho mặt nắp(cap end)
2 cho mặt đáy(cap start)
3 cho mặt thành

Với các AEC obj như door, window, railing id 3 dành cho các bề mặt bạn muốn gán kính
vậy cũng chỉ cần set number id =3

Khi đang render mới phát hiện có 1 vùng ảnh bị hỏng ( ghế bị bay chẳng hạn) -> cứ bình tỉnh ren típ -> save
sau đó chọn render region, kéo cái vùng chọn cho nó trùm lớn hơn cái vùng ảnh bị hư 1 tí -> bâm OK ren lại khúc đó -> save thêm 1 tấm khác
vô PS nhập 2 tấm lại, dùng công cụ erase xóa bớt các viền kg đều màu , nhấn Ctrl+E merge lớp lại -> save đi in.

Khi lỡ thu nhỏ cửa sổ Max lúc đang render, trường hợp không mở lên lại đươc... nhấn Ctrl+Alt+Del( hoặc Ctrl+Shiftr+esc) vô tab Applications, nhấp chuột phải vào MAX... rồi maximize là đươc

1.Đừng buồn khi nhập dwg vào mà các đoạn cong trở nên thẳng đuỗn, bạn chỉ cần chọn segment sub [2], select all [Ctrl+A] và chọn tiếp curver ngay tại menu chuột phải!
bạn cũng nên liệu cơm mà gắp mắm cho spline step nhé!
2. đừng nên dùng scale thông thường trong cả max và cad, điều này làm kích thước chính xác của đối tượng trở nên bất kham
3. thay đổi units setup với system units rồi merge qua merge lại, sẽ cho bạn cảm giác thú vị khi chuyển đổi giữa các đơn vị m, mm, và thậm chí cả inch

Có một cách tạm tạm : bro chọn vật thể đó, click chuột phải vào nó chọn vray properties > chú ý đến 2 dòng Generate GI và Receive GI, nếu muốn nó chịu ảnh hưởng nhiều từ màu sắc của các đối tượng khác thì tăng thông số receive,và ngược lại.
Nếu muốn màu sắc của nó ảnh hưởng nhiều đến các đối tượng xung quanh thì tăng generate và ngược lại...

Có thế đặt tham số phát và nhận GI cho từng đối tượng, còn nếu muốn thay đổi tham số này cho vật liệu thì có thể sử dụng VrayMtlWrapper. Các bác chọn ô VL muốn thay đổi , sau đó ấn vào nút chọn loại VL , hiện ra bảng Materials & Maps browser, cuộn xuống chọn VrayMtlWrapper , nó sẽ hỏi có lấy VL hiện tại trong ô VL làm VL cơ sở không , nhấn ok là ok

Tôi có một mẹo thế này vân thường hay áp dụng,các bác muốn có camera 2 điểm tụ thì cứ creat camera bình thườn(Gọi ví dụ là cam1) sau đó dùng camera corection -Giữ nguyên view Cám đó creat một camera mới (Cam2) bằng cách drag+thả vào ,sau đó nhấn Ctrl+C...
Cam 2 mới sẽ như ý..Cam2 này sẽ ko có camera corection nữa

-Có ai dùng alt+ctrl+H(hold) để lưu lại hình ảnh file kô? Cái này giống ctrl s nhưng nó khôi phục lại file ngay cả khi file gốc lỗi kô chơi đc nữa hoặc muốn thử nghiệm cái gì mới mà kô muốn lưu lai. Khi càn khôi phục ấn alt+ctrl+F.
-Khi bạn có một file quá nặng ví dụ trót trồng nhiều cây hay nhiêu fbàn ghế, file của bạn rất nặng, kể cả ấn O rồi nhưng khi room, pan nó vẫn như kiểu quay chậm thì có thế chọn đối tượng>phải chuột>properties> pick vào display as box

S để bật tắt bắt điểm thường trực, và nên kết hợp khóa đối tượng đang chọn "Selection lock" = phím dài space bar
vì max không như cad, với cách làm việc drag, nên việc khóa đối tượng chọn nên làm

1."advanced lighting" bạn dùng nó để đặt setting hiệu ứng ánh sáng từ vật liệu
2. "advanced lighting overight material" bạn đùng nó để đặt vật liệu tự phát sáng
3. "radiosity" bạn cần có nó vì nó là công nghệ render hỗ trợ cho 1&2
đó là của max cơ bản mà chưa dùng bộ renderer khác
nếu bạn muốn hiệu quả, nên có thêm các bộ ren hoàn chỉnh hơn
VD: mental ray - có sẵn trong max
vray- maxwell- v.v

Mong sẽ có ích cho tất cả mọi người !!

(Bài viết sưu tầm)